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Mostrando las entradas de octubre, 2020

CABLE DIRETO, CRUZADO Y ROLLOVER

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  A pesar de los avances en las tecnologías inalámbricas, muchas redes de ordenadores aún dependen de cables para la transferencia de datos de sus dispositivos. Existen varios tipos de estándares de cables de red, como por ejemplo, el cable coaxial, el cable de par trenzado, el cable USB, el cable cruzado, el cable directo, el cable de fibra óptica, etc. Entre estos, cable directo y cable cruzado son los tipos de cable más desconocidos. Curiosamente, ambos son dos tipos de cable Ethernet con las mismas características físicas. CABLE DE RED DIRECTO El cable de red directo no cambia su dirección. Ambos extremos utilizan el mismo estándar de cableado: T-568A o T-568B. Por lo tanto, ambos extremos (conector A y conector B) del cable directo tienen una disposición de cables del mismo color (como se muestra en la siguiente imagen). Así, el Pin 1 en el conector A se dirige al Pin 1 en el conector B, el Pin 2 al Pin 2, etc. Estos cables son ampliamente utilizados para conectar ordenadores a sw

DISPOSITIVOS DE EXPANSIÓN

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 Los dispositivos de red son elementos que permiten conectividad entre los equipos de la red, aquí algunos ejemplos de dispositivos: Switch Un switch (en castellano “conmutador”) es un dispositivo electrónico de interconexión de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI (open systems interconnection). Un conmutador interconecta dos o más segmentos de red, funcionando de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la dirección mac de destino de los datagramas en la red. Módem Un módem es un equipo que sirve para modular y demodular (en amplitud, frecuencia, fase u otro sistema) una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora. Se han usado modems desde los años 60 o antes del siglo xx, principalmente debido a que la transmisión directa de la señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente. Por ejemplo, para transmitir señales de audio por el ai

TOPOLOGÍAS DE RED

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    Las  topologías de red  son las diferentes distribuciones de los dispositivos, tales como enrutadores, computadoras, impresoras, y las distintas conexiones que pueden haber en la red. Se pueden ilustrar gráficamente. Por tanto, se refieren al diseño físico o lógico de una red de computadoras. Definen la forma en que se colocan los diferentes nodos y cómo se interconectan entre sí. De igual manera, pueden describir cómo se transfieren los datos entre estos nodos. Tanto la topología de red como las ubicaciones relativas del origen y destino de los flujos de tráfico en la red determinan la ruta óptima para cada flujo y hasta qué punto existen opciones redundantes para poder enrutar en caso de falla. Se tienen dos tipos de topologías de red. La topología lógica está basada en el modelo de transferencia de los datos a través de los diferentes dispositivos en la red. Por otro lado, la topología física se basa en el diseño físico de las computadoras conectadas en la red. TIPOS Y SUS CARAC

MEDIOS DE TRANSMISIÓN

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  Un medio de transmisión constituye el soporte físico a través del cual emisor y receptor pueden comunicarse en un sistema de transmisión de datos.  Se distinguen dos tipos de medios de transmisión:  guiados y no guiados.  En ambos casos la transmisión se realiza por medio de ondas electromagnéticas. Los medios guiados conducen (guían) las ondas a través de un camino físico y los medios no guiados proporcionan un soporte para que las ondas se transmitan, pero no las dirigen; como ejemplo de ellos están el aire y el vacío. Medios de Transmisión Guiados Los medios de transmisión guiados están constituidos por un cable que se encarga de la conducción de las señales desde un extremo al otro. La velocidad de transmisión depende directamente de la distancia entre los terminales, y de si el medio se utiliza para realizar un enlace punto a punto o un enlace multipunto. Debido a esto los diferentes medios de transmisión tendrán diferentes velocidades de conexión que se adaptarán a utilizacione

CLASIFICACIÓN DE LAS REDES

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Se entiende por red (usualmente red informática o red de computadoras) a la interconexión de un número determinado de computadores (o de redes, a su vez) mediante dispositivos alámbricos o inalámbricos que, mediante impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas u otros medios físicos, les permiten enviar y recibir información en paquetes de datos, compartir sus recursos y actuar como un conjunto organizado. Las redes cuentan con procesos de emisión y recepción de mensajes, así como de una serie de códigos y estándares que garantizan su comprensión por los computadores conectados a la red (y no por cualquier otro). A dichos estándares de comunicación se los conoce como protocolos, y el más común de ellos actualmente es el TCP/IP. A continuación se presenta la clasificación de las redes según su tamaño: Red de área personal (PAN) El tipo de red más pequeño y básico, un PAN (Personal Area Network, Red de Área Personal) se compone de un módem inalámbrico, una computadora o dos, teléfonos, i

LAS REDES INFORMÁTICAS, SUS USOS Y APLICACIONES

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  Las redes informáticas son de gran importancia en la actualidad, enlazan dos o más dispositivos ya sea para la comunicación o para compartir información a los usuarios. Además pretenden compartir archivos, programas, recursos de red, expandir la economía y ser un potente medio de comunicación, todo esto de alta fidelidad.  Las redes tienen infinidad de aplicaciones, por ejemplo, las aplicaciones de negocio en donde el modelo cliente-servidor permite a una empresa interactuar con sus clientes.  Por otro lado están las aplicaciones domésticas que son mediante el uso del internet en el hogar, estas son las más comunes, el usuario puede acceder a cualquier tipo de información (artes, negocios, cocina, gobiernos, salud, historia, pasatiempos, recreación, ciencia, deportes, entre otros). El uso del correo electrónico ha crecido notablemente ya que permite la comunicación de persona a persona; otras aplicaciones engloban el entretenimiento interactivo(alta demanda en juegos y videojuegos) y

ANTECEDENTES DEL INTERNET

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 Victoria Josefina Martínez García         Grupo:501 Información tomada del siguiente link: https://prezi.com/zkaw5o0uhs3b/linea-del-tiempo-de-la-historia-del-internet/